「確認お願いします」じゃもったいない!デザイナーがフィードバックを味方にする方法

株式会社caroa(カロア)代表のハグリです。
突然ですが、デザイナーとして働いていると、”フィードバック”を受ける機会って本当に多いですよね。
私は新卒で空間設計のデザイン事務所に入り、その後エンジニア → UI/UXデザイナー → Webデザイナーとキャリアを歩んできました。デザイナーと名乗ってからは10年経ちますが、いまだにフィードバックを受けるときは正直ビクビクしてしまいます。
特にデザイナーなりたての頃は、「ダメ出しされるかも」「センス悪いと思われるかも」と不安でいっぱいで、恐る恐る「確認お願いします…!」とだけ伝えて見てもらっていました。
そんな経験を重ねるなかで気づいたのは、フィードバックがうまくいかない(ストレスに感じる)原因は「伝え方」や「相手」だけでなく、自分の“受け取り方”にもあるということ。
そこで今回は、私自身が実践している「フィードバックを味方につけるための具体的なテクニック」をご紹介したいと思います。あくまでも私の体験からの気づきですが、もし同じように悩んでいる方がいたら、参考にしていただけるとうれしいです。
まず、「誰にフィードバックをもらうのか」を明確にする
フィードバックは「誰に」もらうかによって意味合いが変わります。
相手がデザイナーなのか、ディレクターなのか、あるいはクライアントなのか。その立場によって視点も変わるため、伝え方を意識することが大切です。
相手がデザイナーの場合
同じデザイナー同士だからこそ、フォントの選び方や余白の取り方、配色のバランスといった細部まで共有できます。技術的な部分について深く議論できるのは大きな強みです。
ただし、「デザイナー同士だからわかってくれるだろう」と説明を省略してしまうのは要注意。
デザインの意図や悩んでいるポイントをきちんと言語化することで、より的確で実践的なアドバイスが得られます。
相手がディレクターの場合
ディレクターはプロジェクト全体を俯瞰して見ています。
「このデザインで企画の意図は伝わるか」「クライアントに説明しやすいか」「スケジュールに無理はないか」「ユーザーにとって良い体験か」といった視点で判断してくれます。
デザインの細部よりも「プロジェクト全体の中でどう機能するか」という観点から意見をもらえるのが特徴です。
相手がクライアントの場合
クライアントはその領域のビジネスの専門家です。ターゲットユーザーを理解し、達成すべきビジネス目標を明確に持っています。
そのため「このデザインは売上につながりそうか」「ブランドイメージと一致しているか」「競合と差別化できているか」といったビジネス視点で評価します。
技術的な良し悪しではなく、「目的を達成できるかどうか」重視されるのがポイントです。
今回はこのなかでもデザイナー同士でフィードバックをもらうときのコツに焦点を当て、同じ職種だからこそ見えてくる学びを、どう自分の力に変えていけるのか。そんな視点でまとめてみました。
※株式会社caroaではWeb制作の事例が多いためWebデザイナーを前提に話を進めますが、他分野の方にも置き換えて読んでいただける内容になっています。
デザイナー間でフィードバックをもらう4つのポイント
「デザイン作成しました。ご確認お願いします。」
そんな一言だけで相手に送ってしまうこと、ありませんか?
これだと相手もどう返していいかわからず、結果「なんとなくいいですね」とか「ここがちょっと…」といった、ふわっとしたフィードバックしか返ってこないことが多いんです。
そこで今回は、フィードバックをもらうときに押さえておきたい4つのポイントを紹介します。
正直、最初は「細かく説明するのってめんどくさい…」と思うかもしれません。いや、多分そう思います(笑)。
でも、相手の時間をいただいている以上、どうせならお互いにとって意味のある時間にしたいですよね。
以下の4つを意識するだけで、フィードバックは単なる「チェック作業」から、学びが生まれる価値ある時間に変わるはずです。
01:情報格差を減らすために、デザインの狙いを最初に伝える
Before:
「トップページ作りました。確認お願いします。」
After:
「トップページ作りました。今回は“親しみやすさ”を重視して、丸みのあるフォントと暖色系の配色にしています。ターゲットは20代女性なので、堅すぎない雰囲気を意識しました。この方向性で良いですか?」
デザインの意図を伝えることによって、「その狙いは達成できているか?」という視点で意見がもらえます。たとえば「親しみやすさは伝わるけど、もう少し洗練された感じも欲しいかも」といった、方向性に対する具体的なアドバイスです。
逆に「確認お願いします」だけだと、前提知識に差があるのでどこまで踏み込んでいいのか相手も迷ってしまいます。だからこそ、制作側とフィードバックする側との“情報格差”を埋めることが、建設的なやり取りの第一歩になります。
02:悩みと試行錯誤のプロセスを素直に共有する
Before:
「なんかイマイチなんですけど、どうですかね?」
After:
「メインビジュアルとテキストのバランスで悩んでいます。写真を大きくすると迫力は出るけどキャッチコピーが目立たない。今は写真を小さくしてテキストを読みやすくしていますが、インパクトが弱い気がします。両立させる良い方法はありますか?」
「なんかイマイチ」で終わらせるのと、「何に悩んでいて、どんな工夫を試したのか」まで共有するのとでは、返ってくるフィードバックの質がまったく違います。
悩みや試行錯誤のプロセスを具体的に伝えると、相手も「あー、それ私も悩んだことある」と共感しやすくなり、自分の経験に基づいた実践的なアドバイスを返してくれます。
さらに「一度このアプローチを試したなら、次はこういう方法はどう?」と、次の一手まで提案してもらえることも。
一方で「なんかイマイチなんですけど…」とだけ伝えてしまうと、相手は「じゃあ何か考えて!」としか返せません。しかも、自分がすでに試した方法をまた提案されることもあって、お互いにとって時間がもったいないですよね。
03:参考にしたものと、自分なりの解釈を説明する
Before:
「いい感じのサイトを参考にしました。」
After:
「無印良品のサイトのミニマルさがイメージに近いのでベースにしています。ただ、このサイトのターゲットは若い層なので、無印の静けさはキープしつつ、アクセントカラーでポップさを加えました。特にCTAボタンは目立たせたくて、あえて彩度高めの色を使用しています。参考にしつつも独自性は出せていますか?」
さすがに「いい感じのサイトを参考にしました」だけで終わる人はいないと思いますが(笑)、デザインにリファレンスを取り入れるのは当たり前のことです。多くのデザイナーが、いくつかのサイトやクリエイティブを見て再解釈し、自分の制作に落とし込んでいます。
大事なのは、参考にしたものをどう解釈し、自分のデザインに取り入れたかを説明すること。
そうすれば「それなら、こんなアプローチもあるよ」といった新しい引き出しを相手からもらえる可能性が高まります。
04:現在の状態と、特に見てほしいポイントを明確に伝える
Before:
「デザイン作りました。フィードバックお願いします。」
After:
「デザイン作成中です。現在はファーストビューとメインコンテンツを作り込んでいますが、フッターはまだ仮置きです。下層ページへのリンクも未実装なので、トップページの構成だけ見てください。特に確認してほしいのは、ファーストビューから次のセクションへの流れが自然かどうか。スクロールを促す設計になっているか、違和感がないか教えてください。」
これ、本当に大事です。完成していない部分にフィードバックをもらっても意味がないし、相手の時間も無駄になってしまいます。だからまずは、今どこまでできていて、どこは未完成なのかをきちんと伝えましょう。
さらに「ここを見てほしい」「この観点でチェックしてほしい」と伝えておけば、ピンポイントで役立つアドバイスが返ってきます。
私自身も昔は「全部見てもらおう」と思ってお願いしていたのですが、それだと相手も「どこからコメントすればいいんだろう…」と困ってしまうんですよね。
フィードバックは「対話」
フィードバックは一方通行で終わらせず、対話=共創のプロセスだと考えると気持ちが楽になるかもしれません。
たとえば相手から「ここの余白が気になる」と言われたとき。「わかりました、修正します」で終わらせてしまうのは、少し勿体無いです。
「余白が気になるというのは、狭すぎるという意味でしょうか?それとも広すぎる?」
「実は意図的に余白を多く取っているんですが、その理由は...」
「他の部分とのバランスを考えるとどうでしょう?」
こんなふうにやり取りを深めることで、表面的な修正ではなく、本質的な改善につながります。
相手も「ただのチェック役」ではなく「一緒に考えるパートナー」になってくれる。すると、フィードバックの時間は学びの時間に変わります。
特に意識したいのは、相手の意見に対して「なぜそう思ったのか」を尋ねること。
「配色を変えた方がいい」と言われたら → 「どんな印象を受けましたか?」
「レイアウトが複雑」と言われたら → 「どの部分で迷いましたか?」
こうして「なぜ」を掘り下げることで、相手の視点や考え方を学べ、自分では気づけなかった課題にも気づけます。
そして、可能であればちゃんと自分の意見も伝えてください。
「実はこういう意図があって」
「別案も考えましたが、最終的にこちらを選んだ理由は…」
「その視点はなかったので、試してみます」
こんなキャッチボールができれば、お互いが成長できる場になります。
フィードバックには「する技術」も必要ですが、同じくらい「される技術」も大事なのです。
まとめ:フィードバックを味方にするという意味
フィードバックは攻撃ではなく、デザインをより良くするためのヒントです。
デザイナーとして働く以上、フィードバックは避けて通れません。だからこそ「味方につける技術」を持つことが大切。そう考えられるようになってから、私はフィードバックが少し楽しみになりました。
もちろん厳しい意見をいただく時もありますが、それも含めて成長の糧になります。
相手が判断しやすい情報を伝える
悩みやプロセスを素直に共有する
対話として深掘りする
これらはすべて、意識と練習次第で身につけられるスキルです。まずは一つだけでも実践してみてください。
フィードバックを味方につけて、“直す”ではなく“磨く”時間に変えましょう!


